EXERCICI 3.1.
En aquest exercici el que s'havia de fer era crear un programa en el qual el gat girés al tocar la bandera i en cas de prémer alguna de les fletxes aquest es tornés a parar.
http://scratch.mit.edu/projects/21377550/
EXERCICI 3.2.
Ara fem el mateix que en el exercici anterior però fem que el gat comenci a una posició determinada.
http://scratch.mit.edu/projects/21378236/
EXERCICI 3.3.
Ara modifiquem el programa anterior per tal de que es giri o es mogui depenent de si premem la tecla a i fent servir la variable si o si no.
http://scratch.mit.edu/projects/21378427/
EXERCICI 3.4.
Ara modifiquem per últim cop el programa anterior i fem que funcioni al revés.
http://scratch.mit.edu/projects/21378482/
No hay comentarios:
Publicar un comentario